Ziel: Als Erster die Zielpunktzahl (Standard 10.000) erreichen.
Ablauf: Du würfelst mit 6 Würfeln. Aus jedem Wurf behältst du mindestens einen wertenden Würfel und darfst dann mit den übrigen weiterwürfeln (für mehr Punkte) oder die Rundenpunkte sichern. Werfen alle Würfel keine Wertung – Farkle – sind die Rundenpunkte futsch und der nächste ist dran. Werten alle sechs Würfel, darfst du erneut alle sechs werfen (Hot Dice).
Punkte:
Tipp: Die Statistik-Box zeigt dir den Erwartungswert jeder Variante und nach dem Spiel deine Entscheidungs-Genauigkeit.
Jede Runde ist ein Stopp-Problem: die Rundenpunkte sichern – oder sie für mehr riskieren? Die Engine rechnet das exakt. Sie zählt alle möglichen Wurf-Ausgänge durch (keine Zufallssimulation) und löst per Rekursion den optimalen Weiterspiel-Wert.
Das Farkle-Risiko hängt allein an der Zahl der freien Würfel:
Faustregel: weiterwürfeln, solange der Erwartungswert über den schon sicheren Punkten liegt – vor allem mit vielen freien Würfeln. Mit nur noch 1–2 Würfeln und ordentlich Rundenpunkten lohnt fast immer das Sichern.
Der Erwartungswert setzt sich so zusammen: EV weiter = (1 − Farkle-Risiko) × Ø-Ergebnis bei Erfolg. Bei einem Farkle verlierst du alle Rundenpunkte (Beitrag 0) – darum wächst das Risiko mit jedem bereits gesicherten Punkt.
Manchmal ist es optimal, weniger zu behalten: nur eine einzelne 1 nehmen und fünf Würfel neu werfen schlägt oft das Behalten von drei Würfeln, weil mehr freie Würfel das Farkle-Risiko senken. Werten alle sechs Würfel, gibt es Hot Dice – alle sechs dürfen erneut geworfen werden.
Der Experte passt sich dem Spielstand an: bei Rückstand geht er mehr ins Risiko, in Führung sichert er früher. Im 🤖 Computer-Log siehst du jede Entscheidung mit Begründung.
Während und nach dem Spiel zeigt die Statistik-Box: